quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Dark jogos de computador revisão

Um vampiro que suga em tudo



Já ouvi falar de vampiros tendo problemas entram casas , vendo seus reflexos em espelhos , e purificando os seus pecados com água benta , mas eu nunca vi um fumble com o simples ato de morder o pescoço de uma pessoa como Dark Eric Bane faz.

Bane é uma paródia de vampiros não intencional. Quando ele se alimenta , ele gera sons slurping alto e salpicos de sangue por toda parte, alertar ninguém nas proximidades. Quando ele corre , ele Clops juntamente como um Clydesdale em uma rua da cidade , mais uma vez atraindo suspeitas. Quando ele foge dos guardas , ele avisa , ele pode se transformar em fumaça e flutuar até o segundo andar de um edifício - mas ele não tem a capacidade atlética para saltar sobre a barreira de dois metros de altura , muitas vezes deixando-o encurralado e cheio de chumbo quente .


Para ser justo com Bane, quando vimos pela primeira vez , ele está tropeçando em torno de uma boate sem nenhum conhecimento de quem ele é ou por que ele está lá. Ele não é um apagão bêbado , ele é um vampiro recém- transformado , que não consegue se lembrar de seu passado - um efeito colateral que afeta a maioria dos novos recrutas. Como ele teria sorte , a boate é um santuário para os vampiros . Todos em equipe é um sugador de sangue do companheiro, e eles ajudam Bane encontrar o equilíbrio. Antes que ele possa realmente compreender o que aconteceu com ele , as questões de pessoal da boate lhe um aviso: Se ele não beber o sangue do vampiro que o mordeu , ele vai se transformar em um vampiro . O kicker : Bane não tem idéia de quem eram presas em seu pescoço.

O jogo se apega para salvar a vida ao desejo de Bane para não se transformar em um vampiro . Caçar a criatura que arruinou sua vida é um ponto de trama fina , mas a busca é turva antes mesmo curso. Dentro da mesma conversa em que Bane descobre seu destino, o proprietário da boate , Rose, sugere que beber o sangue "de um vampiro antigo e poderoso " em seu lugar. Isso pode funcionar , diz ela.


Deste ponto em diante , a busca de Bane se transforma em um jogo de vídeo patrão caça típico , com um novo vampiro antiga esperando por ele no final de cada nível. A história que acompanha esta viagem se transforma em um muitíssimo trabalho árduo , livre de desenvolvimento de personagem e pontos de intriga . Único aspecto interessante da narrativa é o diálogo horrível. Em uma conversa que tive com Tom Barner , chefe de segurança da boate , fui informado de que " a coisa legal sobre vampiros é que nós podemos fazer algum bem legal s --- ", poder de vampiro de Tom é a sua capacidade de "ver através de s- - "e os vampiros antigos " pode fazer algum realmente bizarro s --- , o homem " Bane é ele mesmo uma ferramenta rir -worthy , dizendo que" Pretty. . Bonita ", quando ele olha para uma estátua de duas mulheres de topless abraçados sedutoramente .


Escuro teria sido melhor se todos Bane fez foi passear e comentar sobre o seu entorno . Controlar o vampiro mais desajeitada que existe é um desafio, para dizer o mínimo . Uma vez que suas presas são novos, ele realmente não é capaz de muito . Ele é forçado a se esconder o tempo todo. Sim , este é um jogo de acção furtiva estrelado por um vampiro com o requinte de Robocop .

Como a maioria dos títulos da variedade discrição , Bane se esconde atrás de um mar de estruturas de cintura alta que cobrem a maior parte dos ambientes. Inimigos patrulha maioria dessas áreas , tornando-se um jogo de espera, observando padrões de patrulha , e atacando na hora certa. Quando Bane foge para cima de um adversário, tocando o botão mata-los (geralmente com um movimento excessivamente dramático como um chute Backflip a sua cara ) , e segurando uma alimenta -los .


Quem é o nosso protagonista vampiro escondendo? Principalmente os guardas de segurança , incluindo aqueles vagando pelos corredores de uma empresa ambiental verde. Seu chefe é excessivamente com a intenção de proteger os arbustos desta empresa , latindo uma ordem de " atirar primeiro e perguntar depois " para seus subordinados . Mais tarde, Bane enfrenta caçadores de vampiros equipados com alta tecnologia do Homem de Ferro , como uma armadura , e fantasmas que olhar ameaçador , mas quase nunca são uma ameaça.


Todos os tipos de inimigos se mover ao longo de seus caminhos lentamente, e seu AI pode ser errática , especialmente se eles são alertados de sua presença. Um inimigo me ouviu alimentando-se de um de seus amigos de segurança e gritou: "Eu vou pegar você", mas ao invés de atirar em mim, ele se virou, apontou sua metralhadora em um armário, e parou de se mover completamente. Eu terminei devorando seu companheiro , em seguida, bebeu o sangue dele em seguida. Outro inimigo na mesma área, conseguiu ficar preso em uma cadeira. Ao invés de tentar um outro caminho para libertar-se , com as pernas glitched fora e caiu em torno de como tentáculos de polvo . Eu fiz uma corrida para ele, mas ele me morto a tiros de sua posição flutuante.


A AI não é a única força de jogo de quebra trabalhando contra Bane. Na fase empresa ambiental , ele foge detectado a um gerador de luz UV. Seu objetivo é desligá-lo, mas em vez disso ele pára mortos em suas trilhas , tem um dedo no ouvido para ativar seu telefone e fala com seu assistente para uns bons 20 segundos. Eu perdi o controle dele neste momento , mas o inimigo AI permaneceu em patrulha. Um guarda parou bem na minha frente com sua arma apontada para o meu peito. Quando a conversa terminou e controle foi transferido de volta para mim, o guarda abriu fogo e morreu em um flash.

Sim, esses momentos são irritantes , mas eles também podem funcionar a favor do jogador. Se um corredor for designado como um waypoint , e Bane pode alcançá-lo , ele vai quase sempre provocar uma ruptura história. Quando ele está falando , as balas não afetá-lo . Em um desses casos, três inimigos que estavam descarregando rodadas na frente de Bane desapareceu magicamente , e foi-lhe concedida uma passagem segura para a próxima sala .


A maioria dos objetivos da missão empurrar Bane para alcançar novas áreas. Ele periodicamente pediu para fazer algumas coisas incrivelmente estúpidas , como criar uma distração , colocando bombas de fumaça em latas de lixo . Nada diz que o vampiro malvado como uma bomba de fumaça cuidadosamente colocados , pessoal.

Quando Bane foge do conflito , os inimigos ficar em alerta durante aproximadamente 90 segundos . Isso é muito tempo para se esconder atrás de um objeto , esperando que a equipe de segurança não investigar sua área. Nas minhas primeiras horas de jogo, eu encontrei locais seguros para se esconder até que os alertas terminou . Alguns desses locais são quartos que o inimigo não pode entrar. Eles não são vampiros refúgios , ou em áreas que o inimigo não deve ser capaz de alcançar, mas sim zonas de o inimigo não está programado para interagir com ele. Sua pathing termina na porta. Portanto, não estão, espiando , quase parecendo tão adorável como um cachorro sentado na janela quando seu dono vai embora.

Eu tenho um grande chute de fora desses momentos . Quando as extremidades de alerta, todos os inimigos que estão de pé ao lado da porta virar e caminhar de volta para seus caminhos designados. Bane pode tranquilamente esgueirar-se para fora do quarto e pegá-los um por um, como eles voltar para suas áreas.

Manobra furtiva de Bane (ou a habilidade dos jogadores ao queijo seu caminho através de situações ) Redes pontos de habilidade que podem ser trocados por novos poderes vampíricos , e upgrades para os poderes e passivos inerentes. Reforçando -se arsenal de Bane assume a mordida fora da dificuldade brutal, principalmente porque os poderes tornar mais fácil para o jogador explorar o AI inimigo ou fino os rebanhos após a detecção.

Eu cresci particularmente gostava da capacidade aderência sombra , que sufoca os inimigos à distância. Eu também investiu meus pontos para acalmar os passos de Bane (mesmo no nível máximo, ele ainda é um tolo barulhento) , acelerando seu covarde , e aumentando o número de poderes que podem ser armazenados e desencadeou . A má notícia : a maioria dessas atualizações estão bloqueadas até os atos finais.


Powers são eficazes, mas não pode ser propagado desde desenvolvedor Realmforge colocar um temporizador cooldown em seu uso. O período de espera não é tão longa como o estado de alerta, mas faz Bane parecer um vampiro inepto, incapaz de fazer qualquer coisa sem ter que tomar um fôlego entre as ações. Além disso, Bane só pode usar um poder que ele tem um medidor Vitae cheia. Vitae só é obtida por beber o sangue dos inimigos, ou encomendar um Bloody Mary da boate. Se Bane não tem Vitae, ele é apenas um cara normal se escondendo atrás de cobertura.

Falando sobre a Bloody Mary, Reamforge incluiu uma receita para esta bebida no manual do jogo. Eu misturei um. É saboroso, e por incrível que pareça, a melhor coisa a sair de embalagens de Dark.

Eu joguei um monte de maus Xbox 360 jogos para conquistas, mas quase nenhum é tão polido e mal executado como Dark. É facilmente um dos piores títulos desta geração. Mesmo quando a discrição está funcionando razoavelmente bem, o ritmo lento é um assassino, e nenhuma quantidade de sugadores de sangue traz satisfação. A maioria dos níveis foram concluídas através de tentativa e erro, fracasso após fracasso, e então o sucesso vem explorando um bug AI ou uma decisão de projeto ímpar.

Toda a experiência termina em uma maneira apropriada: com Bane correndo em círculos contra um chefe. Ele não pode levantar o punho contra esta figura ameaçadora. Ele só pode correr em círculos. Em pouco tempo, os créditos rolam, eo vampiro covarde desaparece, deixando nada além de miséria e vergonha em seu rastro.

Race Driver: GRID jogos revisão

Com a nova liberdade encontrada para assumir riscos GRID fica lá em cima com o Projeto poderoso Gotham Racing 4 como líder no gênero de corrida estilo arcade.


Codemasters é conhecida como uma das líderes no mercado de racing games, mas com a PGR, Forza e Gran Turismo séries tudo levando a forma como a editora sediada no Reino Unido precisava Race Driver: GRID para ser algo especial. Com os visuais mais impressionantes de sempre a graça de um jogo de corrida, brilhante variedade e jogo de tomada de GRID característica retrocesso é tudo o que queríamos que fosse e muito possivelmente o jogo de corrida de 2008.


GRID vê-lo dirigindo por uma nova equipe de corrida. Para começar, você precisa para ganhar dinheiro suficiente para comprar o primeiro carro de sua equipe, ea partir de então, é tudo sobre ganhar dinheiro e pontos de reputação. Caixa compra carros necessários para entrar em novos eventos e pontos de reputação somam ganhar novas licenças e acesso a novos níveis de eventos. Essencialmente, se você colocar no pódio regularmente em breve você vai ser arrecadar o dinheiro e rep.

As coisas não são tão simples como parecem embora. Os eventos são divididos em três territórios: EUA, Europa e Japão. Seu dinheiro é colocado em um pote global, mas seus pontos de rep são território específico. Assim, você pode se concentrar nos eventos de corrida de deriva e head-to-head encontradas no Japão, conseguir uma nova licença e acesso a um novo nível de eventos em que o território, mas ainda assim ser definhando nas corridas novato na Europa e nos EUA. Quantos pontos você ganha rep também depende das configurações de dificuldade que você escolher para correr com ele.

A escolha mais difícil AI racers, um fixo no carro vista e não permitir corrida recomeça tudo aumentar os potenciais pontos de rep, mas a dificuldade mais difícil também afeta uma das principais características de jogabilidade do grid: flashbacks. A qualquer momento durante a corrida você pode pausar o jogo e voltar para trás por alguns segundos, com o número de vezes que você está autorizado a fazê-lo a ser determinada pela dificuldade que você definiu - quatro por padrão. A princípio, essa capacidade mágica parece um copout, mas faz todo o sentido dado corrida estilo arcade do GRID.


Enquanto os jogos anteriores da série Race Driver tem sido muito difícil de entrar, devido à manipulação de simulação, GRID se sente muito mais como PGR de Gran Turismo. Na verdade, ele se sente um pouco mais indulgente do que o modelo de condução já bastante chamativo da PGR. Com ênfase na velocidade e alguns motoristas AI bastante competitivo que você vai ter um monte de diversão, mas também vai encontrar-se enterrado em um muro de pneus com bastante frequência. Acidentes pesados ​​podem resultar até mesmo no seu carro sendo totalizaram, de modo a ser capaz de retroceder é um grande alívio.

Considerando que outros pilotos que você pode tirar o pé do pedal durante seções complicadas de pista, talvez se contentar com o segundo lugar, em vez de em primeiro lugar, em GRID você se sente compelido a ir para a vitória. Em vez de se preocupar com cada esquina, você está livre para dirigir como você realmente quer, o que realmente tem um efeito muito benéfico sobre suas performances. Os controles inicialmente twitchy logo desaparecer na distância, como você gritar em volta de cada pista, muitas vezes nem sequer pensar em flashbacks.

Embora as primeiras partes de sua carreira vai ver você correndo no degrau mais baixo dos carros disponíveis no jogo, você pode aceitar ofertas freelance de outras equipes para ganhar algum dinheiro extra. Estas ofertas sempre vejo você dirigindo em um jogos de carros de alta potência. Um dos melhores exemplos disso é a anual Le Mans 24 horas - encurtado para 12 minutos de tempo de jogo. A menos que você queira desembolsar para um animal de corrida de verdade a sua melhor opção é dirigir freelance para outra equipe, com a esperança de colocar entre os três melhores em sua classe. Com um dia inteiro e noite ciclo vencer esta corrida é visto como o auge da sua carreira.

Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2014 Jogo

A liberdade de construir seu próprio Decks está finalmente aqui

Agora em sua quarta iteração , Magic : The Gathering - Duels of the Planeswalkers encontrou o seu lugar na Wizards of franquia contado da Costa . O que foi inicialmente visto como um autônomo simples , pay- uma vez a tradução do avô dos jogos de cartas colecionáveis ​​agora é o melhor ponto de entrada para o jogo.

A magia não é fácil de aprender sem um bom professor , e as batalhas de formação nesta título preencher esse papel também. Eu já sei a mecânica , mas meu filho de nove anos de idade, filha pegou rapidamente os aspectos básicos e agora está ansioso para passar para meus plataformas físicas ( provando a Wizards of the Coast abordagem a este ramo da marca ) . Dando aos jogadores uma compreensão dos tipos de cartão e , em seguida, deixá-los soltos para terminar a batalha amostra é uma maneira inteligente para ensinar conceitos críticos.


Depois de atravessar o tutorial , os jogadores são tratados de uma campanha que ocorre em cinco planos diferentes . Cada área contém um conjunto de encontros temáticos onde os inimigos fazem o mesmo desempenha cada vez . Esta é uma área que tem sido melhorado este ano , como os seus adversários têm mais sabor. Por exemplo, você enfrentar um deck focado em zumbis e outras criaturas mortos-vivos como os detalhes da história pântanos fétidos . Estes momentos temáticos oferecem um fio narrativo fina , assistido por as cenas de movimento em quadrinhos apresentando familiarizado Planeswalker Chandra Nalaar .

No final de cada área é um mini -saliência e uma batalha com outro Planinauta . Estes desempenham como batalhas mais tradicionais ( e desafiador ) , com ambos os lados aleatoriamente desenho do baralho. Você pode desbloquear mais de 30 cartões adicionais por repetir estas batalhas , mas o tédio da rotina pode não valer a flexibilidade que você ganha.


Como nos anos anteriores , os 10 pavimentos construídos em campanha e multiplayer têm opções de personalização limitada . Cartões desbloqueáveis ​​pode ser usado para ajustar sua plataforma associada, mas não totalmente refazer um fora da piscina disponíveis 151 -card destaque em Duels 2014 . Eu não gosto de ter que desbloquear os cartões adicionais ou os limites isto coloca em personalização . No entanto, para os impacientes entre nós, plataformas pode ser totalmente desbloqueado para uma taxa adicional. Este tem sido um ponto de discórdia para muitos jogadores ao longo dos anos , e desenvolvedora Stainless Games acrescentou algo novo para os fãs.


Formato Planechase do ano passado está fora, com um novo modo Sealed substituí-lo. Esta é de longe a oferta mais interessante. Os jogadores começam com seis boosters de quatorze cartas cada um . Decks nesta modalidade são geralmente menores ( 40 cartas ) , e as ferramentas disponíveis para a construção são fantásticos . Como você adicionar cartões para o convés , o display mostra o custo de mana convertido em uma curva , a sinergia dos cartões incluídos , e distribuição de terras recomendada. Se você preferir evitar a construção manual, o computador pode montar automaticamente a plataforma mais forte ou construir em torno de uma ou mais cartas escolhidas. Há uma campanha abreviado associado com o modo de Sealed que abre mais três reforços para diversificar a piscina.

Cada conjunto de 84 cartas é completamente aleatória , e os jogadores podem passar pela criação baralho duas vezes com diferentes piscinas. Se os jogadores desejam usufruir de piscinas fechadas adicionais , estão disponíveis por US $ 1,99 . Esta é uma garra flagrante de receita adicional , e rapidamente quells a alegria de abertura packs. Plataformas podem ser eliminados e reconstruída à vontade dentro de uma piscina no entanto , o que permite uma certa experimentação.

Ambos construídos e plataformas fechadas podem ser feitos online , mas as minhas experiências não eram perfeitos. Os membros da comunidade estão enfrentando problemas com vários de gravidade variável , eu tive alguns problemas de matchmaking , e os meus adversários desistiram no meio do jogo mais de uma vez . Eu não tinha certeza se era porque eu estava ganhando ou por causa de problemas de conexão , mas é frustrante de qualquer maneira. Felizmente , os jogos continuam com um adversário AI enchimento dentro


Desafios voltar a aprimorar suas habilidades de nível superior. Estes cenários são o equivalente a broca do futebol de dois minutos . Cada tarefas jogadores com ganhar o jogo em um turno , muitas vezes sob obstáculos aparentemente intransponíveis . Estes quebra-cabeças lógicos são algumas das minhas favoritas inclusões na série anual , e eles continuam a entreter aqui.

Além do duelo padrão , as opções online e offline para gigante de duas cabeças ( duas equipes de dois jogadores compartilhando voltas e uma piscina de vida) e free- for-all ( um modo de dois a quatro jogadores que é caótico e divertido) estão disponíveis. Estas são variações agradáveis ​​, mas eles perdem algo no formato digital. Política de mesa e do wince do inevitável traição simplesmente não traduzir.

Duels of the Planeswalkers não é a experiência mágica cheia. É o gosto da paisagem mais ampla para motivar os jogadores e fazê-los mais confortável assistir a uma sexta-feira do evento Noite mágica casual. Se você é novo no Magic: The Gathering Duels of the Planeswalkers continua a ser a melhor maneira de aprender a jogar sem a intimidação de outros jogadores. Mesmo com os problemas de conexão on-line e compras adicionais vinculados a aproveitar ao máximo o modo Sealed , esta é a melhor versão até o momento. É fácil recomendar para os novos jogadores apenas de aprendizagem e veterano spellslingers procura de novos jogos single-player .